Règlement du jeu Titan Sport
Version 1.1, en vigueur à compter du 2 novembre 2026.
Article 1 - Organisateur
La société Le Sport Discount (LSDT), société par actions simplifiée au capital de 1 000 euros, immatriculée au RCS de Marseille sous le numéro 101 968 428, dont le siège social est situé 23 rue Sylvabelle, 13006 Marseille (ci-après « l'Organisateur »), organise un jeu sans obligation d'achat intitulé « Titan Sport » (ci-après « le Jeu »).
L'Organisateur fournit l'intégralité des dotations mises en jeu.
Contact : rgpd@ld-groupe.net.
Article 2 - Objet, durée et territoire
Le Jeu est un jeu d'adresse en ligne de type « runner », accessible à l'adresse https://titan.lesport-discount.fr. Il permet aux participants de remporter des bons d'achat selon leur classement hebdomadaire.
Le Jeu se déroule par sessions hebdomadaires. Chaque session commence le lundi à 00h00 et se termine le dimanche suivant à 23h59, heure de Paris. Les sessions se succèdent sans interruption et pour une durée indéterminée.
L'Organisateur peut mettre fin au Jeu à l'issue d'une session hebdomadaire, en informant les participants au moins 7 jours à l'avance sur la page du Jeu. La session en cours est alors menée à son terme et ses dotations sont attribuées.
Le Jeu est accessible depuis le territoire français (France métropolitaine et départements et régions d'outre-mer).
Article 3 - Conditions de participation
Le Jeu est ouvert à toute personne physique majeure (18 ans révolus), résidant en France, titulaire d'un compte client sur le site lesport-discount.fr. La création de ce compte est gratuite. Elle implique de déclarer sa date de naissance et de certifier sa majorité.
La participation est strictement personnelle. Un seul compte client par personne est autorisé pour jouer. Il est interdit de jouer pour le compte d'un tiers ou de faire jouer un tiers sur son compte.
L'Organisateur peut, à tout moment, demander à un participant ou à un gagnant de justifier de son identité et de son âge. À défaut de justificatif dans un délai de 15 jours, sa participation est annulée.
La participation au Jeu implique l'acceptation pleine et entière du présent règlement.
Article 4 - Fonctionnement du Jeu
4.1 Principe
Le participant dirige un personnage qui avance à vitesse croissante et doit éviter des obstacles. En chemin, il collecte des objets qu'il valide à un portique en fin de niveau. Le premier obstacle touché met fin à la partie, et la collecte qui n'a pas encore été livrée est perdue. Les points proviennent de la distance parcourue, des récoltes livrées et des bonus collectés.
4.2 Part de hasard
Le Jeu est avant tout un jeu d'adresse. Les obstacles sont choisis au hasard parmi des motifs prédéfinis, de plus en plus serrés à mesure que la vitesse augmente. Chaque motif laisse toujours un passage possible. Le hasard peut faire légèrement varier le score maximal atteignable d'une partie à l'autre, mais le résultat dépend principalement de l'habileté du participant.
4.3 Vies gratuites
Chaque participant dispose d'une vie gratuite par jour (de 00h00 à 23h59, heure de Paris). Une vie correspond à une partie. Une vie non utilisée dans la journée est perdue et ne se reporte pas.
Une fois sa vie gratuite du jour jouée, le participant peut lancer une fois par jour une roulette gratuite, qui lui offre une chance sur cinq (20 %) de gagner une vie supplémentaire. Cette vie gagnée doit être jouée le jour même.
Les parties jouées avec une vie gratuite (vie quotidienne ou vie gagnée à la roulette) sont prises en compte dans le classement.
4.4 Vies et éléments payants
Le participant peut, s'il le souhaite, acheter des vies supplémentaires ou des apparences (« skins ») pour son personnage, en euros ou avec ses points de fidélité.
Les parties jouées avec une vie achetée sont prises en compte dans le classement et pour l'attribution des dotations, dans les mêmes conditions que les parties jouées avec une vie gratuite.
Les skins sont purement décoratifs : ils n'apportent aucun avantage de jeu et n'ont aucun effet sur le score.
L'achat de vies permet donc de jouer davantage de parties et d'augmenter son score hebdomadaire. Il n'est jamais obligatoire : chaque participant peut jouer et figurer au classement sans rien acheter.
4.5 Carte avancée
Après 10 parties, jouées avec une vie gratuite ou achetée, le participant débloque une seconde carte, plus difficile, qui rapporte davantage de points.
Le déblocage est définitif. Avant chaque partie, le participant choisit librement entre la carte de départ et la carte avancée. Les parties jouées sur l'une ou l'autre carte sont prises en compte dans le classement dans les mêmes conditions.
Le nombre de parties déjà jouées et la progression vers le déblocage sont affichés au participant dans le Jeu.
Article 5 - Score, classement et départage
Le score hebdomadaire d'un participant est la somme des scores de toutes ses parties, jouées avec une vie gratuite ou achetée, au cours de la session. Une partie est rattachée à la session au cours de laquelle elle se termine.
Le classement est mis à jour en continu sur la page du Jeu. Il est arrêté définitivement le dimanche à 23h59, heure de Paris. Les trois participants ayant le score hebdomadaire le plus élevé remportent les dotations de l'article 6.
En cas d'égalité de score, les participants sont départagés ainsi, dans cet ordre :
- celui qui a joué le moins de parties dans la semaine est classé devant ;
- si l'égalité persiste, celui qui a atteint ce score en premier (horodatage du serveur) est classé devant.
Le classement est un classement d'adresse : il ne fait l'objet d'aucun tirage au sort.
Article 6 - Dotations
À chaque session hebdomadaire, trois dotations sont mises en jeu, soit une valeur totale de 18 euros TTC par semaine :
| Rang | Dotation | Valeur TTC |
|---|---|---|
| 1er | Bon d'achat | 10 € |
| 2e | Bon d'achat | 5 € |
| 3e | Bon d'achat | 3 € |
Conditions d'utilisation des bons d'achat :
- valables sur l'ensemble du site lesport-discount.fr, cumulables avec les promotions en cours ;
- utilisables pour une commande d'un montant minimum de 29,90 € TTC, hors frais de port ;
- à usage unique, sans rendu de monnaie si la commande est d'un montant inférieur à la valeur du bon ;
- nominatifs, rattachés au compte client du gagnant, ni cessibles ni échangeables ;
- valables 30 jours à compter de leur émission. Passé ce délai, le bon est perdu et ne donne droit à aucune compensation ;
- ni remboursables, ni échangeables contre leur valeur en espèces ou contre une autre dotation.
Si une partie ne démarre pas en raison d'un incident technique, la vie utilisée est automatiquement restituée au participant.
Un même participant ne peut remporter qu'une dotation par session hebdomadaire.
En cas de force majeure ou si les circonstances l'exigent, l'Organisateur peut remplacer une dotation par une dotation de valeur équivalente ou supérieure.
Article 7 - Désignation et information des gagnants
Les gagnants sont désignés à partir du classement arrêté le dimanche à 23h59. Après vérification de la validité des participations (articles 3 et 8), les résultats sont publiés et les bons d'achat émis le lundi suivant à 11h00, heure de Paris.
Chaque gagnant est informé par un e-mail automatique envoyé à l'adresse de son compte client, qui contient le code de son bon d'achat. Le bon est également visible dans la rubrique « Mes bons de réduction » de son compte. Aucune démarche n'est nécessaire pour le réclamer.
L'Organisateur ne peut être tenu responsable si l'adresse e-mail du compte est erronée ou si l'e-mail n'est pas reçu (filtre anti-spam, boîte pleine) : le bon reste disponible dans le compte du gagnant pendant toute sa durée de validité.
Si la vérification fait apparaître qu'un participant ne remplit pas les conditions du règlement, sa dotation est annulée et attribuée au participant suivant dans le classement.
Article 8 - Incidents, fraude et modification du Jeu
8.1 Incidents techniques
Une partie interrompue après son démarrage (coupure de connexion, fermeture de l'application, panne) est enregistrée avec le score atteint au moment de l'interruption. Elle ne peut pas être rejouée.
Si l'interruption est due à un dysfonctionnement du Jeu lui-même, le participant peut le signaler à l'adresse de l'article 12. Après vérification, l'Organisateur peut recréditer une vie gratuite sur son compte.
Si le Jeu est indisponible pendant plus de 24 heures consécutives au cours d'une session, l'Organisateur peut prolonger la session d'une durée équivalente ou attribuer les dotations sur la base du classement arrêté au moment de l'incident. Les participants en sont informés sur la page du Jeu.
L'Organisateur ne garantit pas que le Jeu fonctionne sans interruption ni erreur. Sa responsabilité ne peut être engagée pour les dysfonctionnements du réseau internet, de l'équipement du participant ou de sa connexion, sauf faute de sa part.
8.2 Fraude
Sont notamment considérés comme des fraudes : l'utilisation de plusieurs comptes par une même personne, l'utilisation de logiciels, scripts ou robots, la modification du fonctionnement du Jeu ou des scores transmis, et l'exploitation volontaire d'une faille du Jeu.
Le serveur du Jeu rejette automatiquement les scores techniquement impossibles. En cas de fraude avérée ou de forte présomption de fraude, l'Organisateur peut, après avoir invité le participant à présenter ses observations par e-mail dans un délai de 7 jours :
- annuler les scores concernés ;
- exclure le participant du classement de la session en cours ;
- en cas de fraude grave ou répétée, exclure définitivement le participant du Jeu et annuler les dotations obtenues frauduleusement.
L'Organisateur se réserve le droit d'engager des poursuites contre les auteurs de fraude.
8.3 Modification ou annulation
L'Organisateur ne peut modifier le présent règlement ou suspendre le Jeu que pour un motif légitime : obligation légale ou réglementaire, fraude massive, incident technique majeur ou force majeure. Toute modification fait l'objet d'un avenant publié sur la page du Jeu, avec sa date d'entrée en vigueur. Elle ne s'applique pas à la session en cours, sauf obligation légale.
En cas d'annulation d'une session pour l'un de ces motifs, les participants en sont informés sur la page du Jeu, et les dotations de la session sont attribuées selon le classement arrêté au moment de l'annulation lorsque cela est possible.
Article 9 - Chat et règles de conduite
Le Jeu comporte un espace de discussion (« Chat ») ouvert aux participants. Il y est strictement interdit de publier :
- des liens, numéros de téléphone, adresses ou autres coordonnées ;
- des propos injurieux, diffamatoires, haineux, discriminatoires ou à caractère sexuel ;
- des contenus publicitaires ou faisant la promotion d'un tiers ;
- des contenus illicites ou portant atteinte aux droits d'autrui.
Le Chat est modéré. En cas de manquement, l'Organisateur peut supprimer le message et suspendre ou retirer l'accès du participant au Chat (« bannissement »). La gravité du manquement détermine la durée de la sanction. Un bannissement du Chat n'entraîne pas l'exclusion du classement, sauf en cas de fraude au sens de l'article 8.2.
Les messages du Chat sont conservés 7 jours, puis supprimés définitivement.
Article 10 - Données personnelles
Le Sport Discount est responsable du traitement des données personnelles collectées dans le cadre du Jeu.
Données traitées : les données du compte client utilisées pour jouer (identifiant, pseudonyme, adresse e-mail, date de naissance), les scores, l'historique des parties et des vies, et les messages publiés dans le Chat.
Finalités et base légale : gestion de la participation, du classement et de la lutte contre la fraude, attribution et envoi des dotations, et modération du Chat. Ces traitements sont nécessaires à l'exécution du présent règlement, que le participant accepte en jouant (article 6.1.b du RGPD).
Destinataires : les services habilités du Sport Discount et ses prestataires techniques (hébergement, envoi d'e-mails), tenus à la confidentialité. Le pseudonyme et le score du participant sont visibles par les autres participants dans le classement.
Durées de conservation :
- messages du Chat : 7 jours, puis suppression définitive. La trace d'un bannissement (compte concerné, date, motif) est conservée pendant la durée de la sanction ;
- données de jeu (scores, historique des parties et des vies) : 13 mois après la fin de la session concernée, pour la gestion des réclamations et de la médiation ;
- liste des gagnants et des dotations attribuées : archivée 5 ans à des fins de preuve, avec un accès restreint aux seules personnes habilitées ;
- données du compte client : selon la politique de confidentialité du site.
Droits : chaque participant dispose d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité de ses données. Il peut les exercer à l'adresse rgpd@ld-groupe.net, et introduire une réclamation auprès de la CNIL (www.cnil.fr). Le participant qui demande l'effacement de ses données avant la fin d'une session renonce à sa participation pour cette session.
Pour le reste, la politique de confidentialité du site s'applique.
Article 11 - Accès au règlement
Le présent règlement est accessible gratuitement et à tout moment depuis la page du Jeu. Il peut être imprimé ou enregistré. Une copie est adressée gratuitement à toute personne qui en fait la demande à l'adresse de l'article 12.
Article 12 - Réclamations
Toute question ou réclamation relative au Jeu doit être adressée par e-mail à rgpd@ld-groupe.net, en indiquant le nom, l'adresse e-mail du compte client et l'objet précis de la demande.
Les réclamations relatives à une session doivent être envoyées au plus tard 30 jours après l'arrêt du classement de cette session. L'Organisateur s'engage à y répondre dans un délai de 15 jours.
Article 13 - Droit applicable et litiges
Le présent règlement est soumis au droit français.
En cas de litige, le participant s'adresse d'abord à l'Organisateur (article 12). À défaut d'accord dans un délai de 60 jours, il peut recourir gratuitement, pour les litiges relevant de sa compétence, au Service du Médiateur de la consommation FEVAD (Fédération du e-commerce et de la vente à distance), 60 rue de la Boétie, BP 20015, 75362 Paris Cedex 8, www.mediateurfevad.fr.
À défaut de résolution amiable, le litige est porté devant les tribunaux compétents dans les conditions de droit commun.
Article 14 - Version
Version 1.1, en vigueur à compter du 2 novembre 2026.